Publicat: 27 septembrie 2013
Selectăm în mod independent aceste produse - dacă cumpărați de la unul dintre linkurile noastre, putem câștiga un comision.
Combinația dintre lucrările de artă vibrante neortodoxe cu umbră celulară și călătoria în joc prin navigarea făcută inițial Lde exemplu Zelda: Vânt Waker pe Nintendo GameCube unul dintre cele mai controversate titluri Zelda. Cu toate acestea, tocmai aceste aspecte, alături de scorul fantastic și sistemul de luptă fluidă, au făcut ca jocul să devină un clasic, alături de jocul meu preferat Zelda. Așadar, când Nintendo a anunțat o repetiție de înaltă definiție, interesul și emoția mea au fost înflăcărate. Cu jocul lansat în cele din urmă, m-am întrebat „Este o simplă actualizare reîncărcată, ușor îmbunătățită sau este Vânt Waker la fel de bun - sau chiar mai bine decât îmi amintesc?
„Ochelari de nostalgie” se referă la dragostea exagerată pentru trecut, amintindu-și lucrurile la fel de bine decât erau în realitate. Recunosc această amintire călduroasă aVânt Waker este un factor care contribuie la atașarea mea nesocotită de joc. Dar, la redarea acestei relansări actualizate, toate concepțiile greșite despre „ochelari de nostalgie” au fost spulberate complet. Controalele de luptă sunt încă strânse și satisfăcătoare, personajele sunt încă fermecătoare și redate frumos, iar lumea este încă la fel de vastă și imersivă cum a fost când a fost lansată prima dată. Ca și originalul, actualizat recent
Vânt Waker are loc mult timp după evenimentele din Nintendo 64,
ocarina timpului, cu regatul lui Hyrule de mult apărut, pierdut la un mare potop și devenind Marea Mare. Jocul începe de ziua de naștere a principalului nostru protagonist, Link, dar sărbătoarea lui este de scurtă durată când salvează un pirat feminin de ghearele unei păsări uriașe. În timpul salvării, sora sa Aryll este răpită în schimb, stabilind principala încercare a jocului de a o scoate din ghearele malefice ale Ganon.
Pe măsură ce se întâmplă poveștile, eroina răpită care necesită narațiuni de salvare este, de fapt, un trope, dar nu o pot ține împotriva unui joc lansat în urmă cu un deceniu. Unii spun că formula s-a impus, dar configurarea pare potrivită pentru o poveste de ficțiune fictivă, cu o mulțime de răsuciri originale și surprinzătoare aruncate pentru a reîmprospăta călătoria de salvare scenariu. Franciza Legend of Zelda a fost întotdeauna printre cele mai bune francize pentru jocuri atât pentru acțiune cât și pentru poveste, în ciuda lipsei de dialog, un mărturie a cât de bine se află toate celelalte aspecte ale jocurilor din plasă vizuală și audio și
WindWaker continuă tradiția.
Jucătorii sunt dați să străbată Marea Mare, descoperind insule, căutând comori, luptând cu monștrii de mare, lansând bombe în forturile de mare, totul cu ajutorul barcii sale „Regele leilor roșii”. O componentă principală a jocului (și unde jocul își derivă numele) este folosirea Vântului Bagheta slabă pentru a efectua vraji pentru a manipula direcția vântului pentru navigare, pentru a schimba ora zilei sau pentru a deschide ușile încuiate pe întreaga linie aventuri. Desigur, potrivindu-se oricărei aventuri fantastice, de-a lungul călătoriei Link trebuie să lupte prin temnițe, peșteri și fortărețe, obținerea de arme și obiecte precum arcul unui arcaș, bumerangul, cârligul de prindere sau cârligul pe nume câțiva.
Un remake HD făcut corect: În afară de graficele mai clare, mai clare și îmbunătățite,
Wind Waker HD a adus mai multe îmbunătățiri la original. Una dintre problemele cele mai obositoare din secvențele de navigare ale jocului inițial a fost aceea că bagheta Wind Waker și navigarea trebuiau să fie atribuite la două dintre cele trei butoane de acțiune ale controlerului. Cârligul de vânătoare a comorilor ar lua de obicei al treilea, ceea ce a însemnat probleme în timpul secvențelor de acțiune spontană. Această problemă nu mai există în această rehașare modernă, deoarece Nintendo a ales alegerea înțeleptă de a avea aceste obiecte standard și gravate permanent pe D-pad, făcând navigația o sarcină mult mai puțin stresantă. Ca să nu mai vorbim de echiparea articolelor este acum mult mai ușor în zbor, datorită ecranului tactil Gamepad de la Wii U.
Dacă ați jucat deja jocul până la moarte și sunteți încă pe gardul dacă această actualizare merită revizuită, luați notă Modul Hero ar putea fi motivul pentru a vă întoarce înapoi. În modul Hero, dificultatea este ridicată până la un nivel foarte provocator prin limitarea obiectelor de sănătate, disponibile numai din zâne, poțiuni, când se câștigă bucăți de inimă sau vizitând o fântână de zână. Daunele provocate de inamici sunt de asemenea dublate. Împreună, aceste limitări de vindecare și modificări ale daunelor fac din jocul Erou un joc cu totul nou de îndemânare și planificare. Alte îmbunătățiri includ elementul Swift Sail, care reduce timpul petrecut în excursii îndelungate cu barca, o altă soluție pentru unul dintre puținele defecte nepopulare care s-au plâns frecvent: prea mult timp petrecut la nivelul ridicat mări.
Stânga: versiunea Wii U - dreapta: versiunea originală Gamecube
Caracteristici exclusive Wii U: Îmbunătățirea adusă controalelor nu poate fi apreciată atunci când comparăm această nouă versiune cu originalul. Saltul la console moderne au acordat
The Waker Waker acces la setul unic de funcții Wii U, cum ar fi Miiverse, un ecran tactil rezistiv secundar și controale de mișcare. Jucătorii pot trimite acum mesaje, imagini sau schițe în sticle la jocul unui jucător la întâmplare, o distracție distractivă pentru când vă simțiți în nevoie de o pauză de la aventură.
În ceea ce privește controalele de mișcare, acestea sunt implementate, din fericire, fără dragul unui gimmick. Îndrăznesc să spun, de fapt prefer să vizez utilizarea controalelor giroscopice Gamepad de la Wii U; Mi s-a părut o metodă mai rapidă și mai eficientă decât metoda tradițională „reticul obiectiv la țintă cu stick stick”, a originalului GameCube. Deși este o utilizare minoră a ecranului tactil al Gamepad-ului, mi-a plăcut să echipez și noi elemente pe ecranul meniului prezent în mod continuu, necesitând doar o glisare a degetului pentru a avea acces.
Linia de jos:
Legend of Zelda: The Wind Waker HD câștigă o recomandare puternică nu doar pentru că a fost o experiență fantastică pe Gamecube, ci pentru că este un remake făcut bine și pentru jucătorul de astăzi. Originalul a fost jocul meu preferat din Zelda din toate timpurile, dar a avut totuși mai multe defecte care m-au deranjat mereu în toți acești ani. Nintendo a făcut lucrurile corecte și a rezolvat aceste probleme cu succes, unul câte unul, iar acum m-am îndrăgostit de joc din nou.
Cei care nu au fost atrași de stilul vizual fermecător pentru prima dată nu vor fi baltați de data aceasta, deși graficele actualizării sunt incontestabil îmbunătățite. Am intrat The Waker Waker crezând numai acestea grafica ar fi îmbunătățită, după ce a jucat, le-a găsit secundare, în comparație cu numeroasele actualizări ale controlului și ale jocului, care fac acest joc mult superior celui predecesor. Până la anunțarea următoarei console, Legend of Zelda, Wind Waker HD este o adăugare binevenită la orice colecție de pasionați de jocuri video.
Evaluările noastre:
Recomandare puternică *
Recomanda
Recomandare slabă
Nu recomandați
Apartment Therapy Media depune toate eforturile pentru a testa și revizui produsele în mod echitabil și transparent. Opiniile exprimate în această recenzie sunt opiniile personale ale recenzantului și ale acestui produs special revizuirea nu a fost sponsorizată sau plătită în niciun fel de către producător sau un agent care lucrează la acestea în numele. Acest produs specific a fost achiziționat de recenzor în scopul revizuirii jocului.